Apps móviles con Claude Code

Cree apps móviles con Claude Code para su emprendimiento

De la idea a Google Play, sin saber programar.

Presencial en Medellín y virtual en vivo Grupos reducidos
Estudiantes en una clase presencial de Emprendimiento Digital

El programa

De su idea a una app propia.

Aprenderá a construir su propia aplicación móvil conversando con Claude Code, desde la primera pantalla hasta su publicación en Google Play. Trabajará con un método de instrucciones que le permite tomar buenas decisiones aunque no sepa programar, y entenderá la parte de negocio que define si una app sobrevive: monetización, retención, métricas y protección de su cuenta. Al final tendrá una app funcionando, conectada a la nube, con monetización configurada y en proceso de publicación. Es formación guiada: usted construye la app; nosotros no la desarrollamos por usted.

Para quién

Sin experiencia en programación.

Emprendedores, dueños de negocio y creadores sin experiencia en programación que quieren lanzar una app propia o una app para su negocio.

Al terminar

Su app estará.

01

Funcionando

En su celular

02

Conectada a la nube

Base de datos, almacenamiento y autenticación

03

Monetizada

Anuncios o suscripción configurados

04

En publicación

Prueba cerrada de Google Play en marcha

Acompañamiento a estudiantes en el aula de Emprendimiento Digital

Temario completo

12 módulos · 4 tramos.

Tramo I. Preparar el terreno

01

Mentalidad y entorno de trabajo

  • Por qué sus resultados nunca serán idénticos a los del profesor, y por qué eso es normal
  • Las cosas se van a romper: cómo mantener la calma y avanzar
  • El código es solo una parte; el negocio está en tráfico, monetización, retención y métricas
  • Cómo elegir su primera app: simple, con un diferencial claro, nunca un juego
  • Cómo pedir ayuda para recibir una respuesta útil
  • Preparación del equipo en Windows: Visual Studio Code y Claude Code en la terminal integrada
  • Su primer proyecto: crear, ejecutar y ver la app en su celular
02

Trabajar con seguridad: Git y GitHub

  • Commit es guardar partida, push es subirla a la nube
  • Por qué guardar solo en su computador no es suficiente
  • Cuándo guardar: cada vez que algo funciona
  • Volver a una versión anterior sin perder trabajo
  • Recargar sin caché antes de reportar un error
03

Método de prompts y manejo de sesiones

  • Pedir opciones, no órdenes
  • Pedir el plan antes del código y explicar el porqué de negocio
  • Describir el momento y la sensación del usuario, no el archivo
  • Repetir la palabra que importa para dirigir el resultado
  • Pedir evidencia («muéstrame») en lugar de opiniones
  • Destrabar el trabajo cuando falta una pieza y contarle a Claude lo que ya tiene
  • Pedir siempre un plan B si falla el servidor o el usuario rechaza algo
  • Numerar las peticiones y devolver el error completo
  • Gestión del consumo: plan, modelo y nivel de esfuerzo
  • Una sesión por tarea, prompt de traspaso entre sesiones y chat aparte para preguntas
  • Leer las respuestas largas y no interrumpir a Claude mientras trabaja

Tramo II. Construir y monetizar

04

Construya la primera versión de su app

  • De la idea de negocio a la lista de funciones mínimas
  • Pantallas, navegación y diseño base
  • Optimización: que la app cargue y descargue rápido
  • Imágenes y recursos gráficos propios o con licencia
05

De su computador a la nube

  • Qué es un servidor y cuándo lo necesita su app
  • Firebase: base de datos, almacenamiento y autenticación
  • Cloudflare como alternativa para servir contenido
  • Comparar opciones en un chat aparte antes de decidir
06

Monetización con anuncios

  • Formatos según su valor: con recompensa, intersticial, nativo, al abrir y banner
  • Anuncios de prueba durante el desarrollo
  • La regla que protege su cuenta: nunca hacer clic en sus propios anuncios reales
  • Límite de frecuencia para no saturar al usuario
  • Pantalla de bienvenida y experiencia de carga
  • Consentimiento de anuncios: la app debe seguir funcionando si el usuario dice no
  • Mediación: qué es y cuándo vale la pena

Tramo III. Convertir la app en negocio

07

Suscripciones y paywall

  • Cuándo tiene sentido una suscripción: valor que se renueva
  • Prueba gratis con recordatorio antes de cobrar
  • Anclaje del plan anual frente al semanal
  • Ofertas de entrada y de recuperación
  • El momento correcto para mostrar el paywall
  • Precios que se leen humanos y una salida siempre visible
  • Deuda técnica y de diseño: cuándo detenerse a ordenar
08

La economía de su app

  • Valor de vida del cliente (LTV) y costo de adquisición (CAC)
  • Por qué no pagar publicidad hasta que el LTV supere al CAC
  • Qué acciones suben el LTV y cuáles bajan el CAC
  • Canales gratuitos primero, pauta pagada después
09

Retención: que los usuarios vuelvan

  • El momento correcto pesa más que el diseño
  • Notificaciones locales y enviadas desde el servidor, con moderación
  • Calificaciones: preguntar primero en privado, usar el aviso oficial y responder reseñas
  • Onboarding de tres pantallas: bienvenida, momento wow y oferta
  • La prueba de desinstalar y reinstalar
  • La regla de la batería: efectos sutiles y en un solo lugar

Tramo IV. Medir, publicar y proteger

10

Medición, control remoto e idiomas

  • Analítica y reporte de fallos
  • La rutina diaria de cinco indicadores
  • Usuarios diarios frente a mensuales: la señal más honesta
  • El ciclo de mejora: reporte de fallo, Claude corrige, se publica
  • Configuración remota: cambiar precios y textos sin publicar otra versión
  • Pruebas A/B, y por qué solo sirven con tráfico real
  • Traducción de la app y de la ficha de tienda
11

Publicación en Google Play

  • Cuenta de desarrollador: personal u organización
  • Calendario realista y por qué empezar la cuenta desde la primera semana
  • Prueba cerrada: mínimo 12 testers durante 14 días continuos para cuentas personales nuevas; las cuentas de organización están exentas
  • Cómo conseguir y mantener a sus testers
  • Decisiones irreversibles: gratis o de pago, y el nombre del paquete
  • Ficha de tienda: título, descripción, ocho capturas e ícono
  • Formularios honestos: política de privacidad, seguridad de datos y público objetivo
  • Qué hacer ante un rechazo
12

Proteger su negocio y crecer

  • Qué causa suspensiones: derechos de autor, comportamiento engañoso y permisos innecesarios
  • Respaldo de la llave de firma y firma de apps de Google Play
  • Publicación por etapas e incremento de versión en cada subida
  • Android Vitals: estabilidad y visibilidad en la tienda
  • Su primera app como plantilla para las siguientes
  • Lista de verificación antes de cada lanzamiento

Proyecto final

Una app sobre su negocio.

  • Su propia app sobre su idea o su negocio
  • Proyecto guardado en GitHub
  • Conexión a la nube
  • Al menos una forma de monetización configurada
  • Onboarding y notificaciones
  • Analítica instalada
  • Ficha de tienda completa
  • Prueba cerrada de Google Play en marcha

Material de apoyo

Guía de campo en PDF con las tarjetas de prompts, la rutina diaria de indicadores y la lista de verificación antes de publicar.

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